재미이론 theory of fun

2005/12/29 09:54
라프 코스터 아저씨의 재미 이론을 읽었다. 재미란 무엇인가에 대해 나름 훌륭한 결론을 도출한 것만으로도 이 책은 훌륭한 책이라고 생각한다.

인간의 뇌는 현실을 패턴으로서 인식한다. 예를 들어 '사람의 얼굴'이라는 패턴을 생각해 보자. 선 몇 개로 이루어진 (-_-) 라는 이모티콘은 사람의 얼굴은 아니지만, 뇌가 인지하는 사람의 얼굴 패턴에는 부합한다.

그리고 사람은 새로운 패턴을 인식하게 되었을 때 쾌감을 느끼게 된다. 이것은 인간의 뇌와 신경계 속에 내재되어 있는 '학습에 대한 보상'이다. 즉, 새로운 패턴을 학습할 수록 생존에 유리해 지므로 우리는 이렇게 진화해 왔다는 것이다.

또한 이미 습득한 패턴을 다시 한 번 경험하는 것에서도 사람은 기쁨을 느끼게 된다.

하지만 같은 패턴을 계속해서 경험하게 되면, 언젠가는 지루함을 느끼게 된다.

1. 학습의 재미
2. 연습의 재미
3. 지루함

의 세 단계가 재미의 단계라는 것이다. 이러한 이론의 근거는 비교적 최신 분야인 '인지 신경 과학'인 것 같다. (이 분야의 자료를 나중에 찾아 봐야 겠다)



응용해 보자.

1. 플레이어가 게임을 시작한 지 5분만에 모든 패턴을 꿰게 되면 시시한 게임으로 여겨진다.
2. 게임이 제공하는 도전 과제가 자신의 흥미를 유발시키지 못하면 지루하게 느껴진다.
3. 플레이어가 패턴을 전혀 찾지 못하는 경우에도 지루함을 느끼게 된다. 너무 어려운 패턴은 소음으로 느껴진다.
4. 패턴의 변형이 너무 느리게 일어나도, 너무 빨리 시시하게 느껴지게 된다.
5. 패턴의 변형이 너무 빠르게 일어나도, 갑자기 어려워 지는 것으로 느껴진다.
6. 플레이어가 모든 패턴을 터득하고 숙달하면 재미가 완전히 고갈된다. "다 깼어!"


결국 오래도록 재미 있는 게임이란, 플레이어의 학습 속도에 맞추어 적절한 도전 거리(어렵지도 쉽지도 않은 흥미있는 패턴)를 끝없이 줄 수 있는 게임이다.

(물론 플레이어의 개인차가 있고, 게임은 기본적인 시스템이 정해져 있기 때문에 무한할 수는 없을 것이다. 또한 이 재미 모델은 그야말로 기본적인 '모델'이며, 재미를 부과하기 위한 또 다른 변주들은 좀 더 있는 듯 하다.)

그래서 게임은 '선생님'이다.


[IDEA] 재미 이론에 나온 내용을 평가 항목으로 재구성해서, 기존에 존재하는 게임의 게임성을 측정할 수 있는 test sheet 를 만들 수 있을 것 같다.
2005/12/29 09:54 2005/12/29 09:54
top

Trackback Address :: http://whitejames.com/trackback/327

  1. 지양 2005/12/29 11:04 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    어쩐지 결론만은 이런 이론이 아니더라도 기획자들은 이미 알고 있을법한데요. -_-;

  2. 냥날 2005/12/29 12:27 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    지양// 원래 이론이란게 그렇지 않나. 그리고 이론이 있으야 선후관계같은게 정리되지 싶다. 영웅문2 마지막 부분에서 구양진경을 듣게된 양과의 마음이 참고가 되지 싶지만.

  3. 드림부동산 2009/07/10 18:06 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    *융자많은빌라, 경매직전빌라,

    급매빌라, 신축빌라등 빨리 팔아 드립니다.

    *상담을 원하시는 분은 메일(villa0304@naver.com)로

    (지역,평형,방갯수,층수,희망매도가격,연락처)를 보내주시면

    최선을 다해 매매가 되도록 하겠습니다.


    #관리자님 죄송합니다. 메일(villa0304@naver.com)로 사이트주소를

    보내주시면 다시는 글을 올리지 않겠습니다.

    *삭제비번:2222

  4. 드림부동산 2009/08/12 15:01 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    *융자많은빌라, 경매직전빌라,

    급매빌라, 신축빌라등 빨리 팔아 드립니다.

    *상담을 원하시는 분은 메일(villa0304@naver.com)로

    (지역,평형,방갯수,층수,희망매도가격,연락처)를 보내주시면

    최선을 다해 매매가 되도록 하겠습니다.


    #관리자님 죄송합니다. 메일(villa0304@naver.com)로 사이트주소를

    보내주시면 다시는 글을 올리지 않겠습니다.

    *삭제비번:2222

  5. 하나공인중개사 2009/10/29 07:11 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    땅(단독주택 등)은 있지만 비용부족으로 건축을 미루시는 분들을 위해

    해결방안을 제시해 드립니다..

    *다세대건축 *빌라 건축 *원룸 건축

    *관리 차원에서 서울,수도권만 가능합니다.

    *상담을 원하시는분은 메일(bobsom38@naver.com)로

    지역,연락처,평수 보내주세요..감사합니다..


    @관리자님 죄송합니다..메일(bobsom38@naver.com)로 거부의사를

    보내주시면 다시는 글을 올리지 않겠습니다(주소 보내주세요)

    *삭제비번:2222

  6. 하나공인중개사 2009/11/09 06:19 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    땅(단독주택 등)은 있지만 비용부족으로 건축을 미루시는 분들을 위해

    해결방안을 제시해 드립니다..

    *다세대건축 *빌라 건축 *원룸 건축

    *관리 차원에서 서울,수도권만 가능합니다.

    *상담을 원하시는분은 메일(bobsom38@naver.com)로

    지역,연락처,평수 보내주세요..감사합니다..


    @관리자님 죄송합니다..메일(bobsom38@naver.com)로 거부의사를

    보내주시면 다시는 글을 올리지 않겠습니다(주소 보내주세요)

    *삭제비번:2222

  7. 하나공인중개사 2009/11/26 22:49 PERMALINKMODIFY/DELETE REPLY

    땅(단독주택,전,답 등)은 있지만 비용문제로 건축을 미루시는 분들을 위해

    해결방안을 제시해 드립니다..(건축비용은 저희가 부담합니다.)

    *다세대건축 *빌라 건축 *원룸 건축

    *관리 차원에서 서울,수도권만 가능합니다.

    *상담을 원하시는분은 메일(entima28@naver.com)로

    지역,연락처,평수 ,지목을 보내주시면,저희가 연락 올리겠습니다.


    @관리자님 죄송합니다.(entima28@naver.com)로 거부의사를

    보내주시면 다시는 글을 올리지 않겠습니다(주소 보내주세요)

    *삭제비번:2222

Write a comment