디아블로II 포스트모텀
잡기 2008/04/28 00:52 에이콘 출판사에서 나온 [성공으로 이끄는 게임개발스토리 Postmortems from Game Developer]라는 책을 읽고 있다. 여기에 DIABLO II 의 포스트모텀에 인상깊은 구절이 있어서 기록을 남겨 본다.
"우리는 기본적인 게임 플레이 요소를 '죽이다/보상 받다(kill/reward)'라는 말로 기술했다. 플레이어는 끊임없이 몬스터를 죽이고 그 보상으로 아이템이나 경험을 얻는다. 그런데 보상은 거기에서 그치지 않는다. 우리는 계속해서 새로운 목표와 임무를 제공하기 때문에 플레이어는 중간에 게임을 그만둘 수 없게 된다. 플레이어 앞에는 언제나 거의 완성된 퀘스트와 거의 도달한 웨이포인트, 그리고 거의 채워진 경험치와 거의 끝나가는 던전이 남아 있기 때문이다."
"DIABLO II는 40명 이상의 인원이 3년 넘게 작업해서 만든 결과물이다. 이렇게 많은 인원과 오랜 기간이 필요했던 이유는 우리가 실제로 2개 혹은 3개 정도의 게임을 만든 후에 그것을 자르고 잘라내서 가장 훌륭한 하나의 게임으로 완성시켰기 때문이다."
"우리는 기본적인 게임 플레이 요소를 '죽이다/보상 받다(kill/reward)'라는 말로 기술했다. 플레이어는 끊임없이 몬스터를 죽이고 그 보상으로 아이템이나 경험을 얻는다. 그런데 보상은 거기에서 그치지 않는다. 우리는 계속해서 새로운 목표와 임무를 제공하기 때문에 플레이어는 중간에 게임을 그만둘 수 없게 된다. 플레이어 앞에는 언제나 거의 완성된 퀘스트와 거의 도달한 웨이포인트, 그리고 거의 채워진 경험치와 거의 끝나가는 던전이 남아 있기 때문이다."
"DIABLO II는 40명 이상의 인원이 3년 넘게 작업해서 만든 결과물이다. 이렇게 많은 인원과 오랜 기간이 필요했던 이유는 우리가 실제로 2개 혹은 3개 정도의 게임을 만든 후에 그것을 자르고 잘라내서 가장 훌륭한 하나의 게임으로 완성시켰기 때문이다."
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